FERRAMENTAS LINUX: A implementação da Api Vulkan para o emulador Dolphin já está completa.

domingo, 24 de julho de 2016

A implementação da Api Vulkan para o emulador Dolphin já está completa.



Já está completa a implementação do Vulkan para o emulador Dolphin.



O Dolphin 5.0 foi recentemente lamçado e com ele  vieram várias melhorias e otimizações e isso levou os desenvolvedores  a colocarem como requisitos um sistema operacional de 64 bits e uma GPU com suporte, no mínimo, ao OpenGL 3, no caso da plataforma Linux, e uma outra novidade também foi a adição de um backend da API Vulkan que, na época, ainda estava em seus estágios iniciais.

A boa notícia é que os desenvolvedores, com a ajuda da comunidade,  concluíram a meta de adição de todos os recursos propostos  necessários para que o emulador possa lidar com a API Vulkan e que possa oferecer diversas funcionalidades nos jogos. Isso quer dizer que há suporte para conversão de texturas via GPU, MSAA, filtragem anisotrópica, Vsync, suporte para dispositivos Android com Vulkan e muito mais.

Os desenvovledores precisam limpar o código, corrigir bugs e, claro, trabalha na performance do emulador com a API.. Segundo a página do Github as placas de vídeo da AMD no Windows tem vindo a apresentar ganhos de 25% com Vulkan quando comparado com o OpenGL. Mas parece que não há uma diferença muito grande com GPUs NVIDIA.

Para saber mais detalhes veja a página do Github

Fontes: GammingOnLinux, Phoronix, Github

Até a próxima!!!

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