Saiba mais sobre isso!
A biblioteca de compressão de textura Crunch desenvolvida pelo antigo engenheiro da Valve Linux / OpenGL Rich Geldreich, que cofundou a empresa de consultoria Binomial, está fazendo muito progresso com a exibição de impressionantes capacidades de compressão para motores de jogos.
Unity 3D, que anteriormente empregava Geldreich post-Valve, está encontrando resultados encorajadores para esta biblioteca de compressão de textura com o mecanismo de jogo Unity 2017.3 que agora está em versão beta. Sua biblioteca Crunch atualizada na Unity 2017.3 está compactando texturas DXT até 2.5x mais rápido enquanto possui cerca de 10% de relação de compressão melhor. Além disso, o último Crunch agora é capaz de lidar com mais formatos de textura, inclusive para iOS e Android com texturas ETC.
Uma versão mais recente do Crunch também está produzindo tempos de compressão cerca de cinco vezes melhores do que o Crunch original. Estas são melhorias interessantes e a Unity detalhou os resultados de tamanho / tempo de compressão, bem como algumas comparações de qualidade através desta interessante publicação no blog hoje escrita pelo Alexander Suvorov da Unity.
A biblioteca Crunch continua sendo hospedada no GitHub, mas não foi atualizada a partir de janeiro.
Fonte
Até a próxima!!
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