Também implementa suporte indireto em Direct 3D
O Wine 2.21 é um lançamento de desenvolvimento que chegará onze dias após o marco anterior, o Wine 2.20 , para adicionar um monte de aprimoramentos, como o apoio de desenho indireto em 3D direto, melhor detecção de porta serial em sistemas GNU / Linux, bem como melhor escalonamento DPI em o Shell Explorer.
Ele também adiciona mais suporte ao metarquivo no GdiPlus e tenta consertar serviços WoW64 e convenções de chamadas para o hardware ARM. Como de costume, existem várias outras correções de erros para vários aplicativos e jogos do Windows e, de acordo com o changelog interno , o Wine 2.21 aborda um total de 16 problemas.
As melhorias do Witcher 3 e do Process Hacker 2.x
Entre os jogos e aplicativos do Windows que receberam melhorias na versão de desenvolvimento do Wine 2.21, podemos mencionar The Witcher 3, Hydro Thunder da Midway Arcade Treasures 3, SPINTIRES, Winexy, Flame in the Flood, Medusa Demo, NieR: Automata, KeePass 2. x, e Process Hacker 2.x.
Algumas outras soluções de baixo custo também estão presentes para melhorar a estabilidade geral e a confiabilidade do vinho, e recomendamos estudar o changelog completo anexado no final do artigo, se você tiver curiosidade em saber o que exatamente foi alterado neste novo lançamento de desenvolvimento, que chegará em breve ao seu sistema operacional favorito.
Como de costume, você pode baixar o tarball de fontes do Wine 2.21 agora mesmo, se você gosta de compilá-lo em sua distribuição GNU / Linux. No entanto, tente ter em mente que este é um instantâneo de desenvolvimento que não é garantido para ser livre de erros, por isso é melhor usar a compilação estável, o Wine 2.0.3.
Entretanto, a equipe de desenvolvimento do Wine está trabalhando arduamente para nos trazer o próximo grande lançamento estável, o Wine 3.0 , que deverá chegar às ruas até o final do ano, com inúmeros novos recursos, como suporte para Android, suporte para Direct3D 11 e Windows 7 como versão padrão do Windows para novas instalações do Wine.
Changelog
- 34601 Hydro Thunder da Midway Arcade Treasures 3 trava rapidamente após o início
- 37669 Reiniciar um relógio de gravação pode causar violação de acesso à memória no kernel
- 38334 SpinTires falha com função não implementada d3dx9_36.dll.D3DXFrameFind
- 42568 user32 / tests / msg.ok falha intermitente em SendMessage de outro thread
- 42569 user32 / testing / clipboard falha intermitente ("memória liberada esperada")
- 42570 dinput / tests / mouse falha intermitentemente em Acquire () e GetDeviceData ()
- 42863 Os jogos múltiplos requerem sample_c_lz para texturas de cubo / array (Winexy, Witcher 3, Flame in The Flood)
- 43273 O Witcher 3 congela o sistema em uma certa área do jogo
- 43316 Process Hacker 2.x precisa de ADVAPI32.dll.LsaLookupPrivilegeName
- 43405 NieR: Automata - A maioria das balas são invisíveis
- 43483 Medusa Demo trava com função não implementada d3dx10_43.dll.D3DX10PreprocessShaderFromMemory
- 43750 Porta serial USB "ttyACM0" não sendo criada
- 43853 Keepass2 falha ao iniciar
- 43884 MSVC LINK.EXE versão 14.11.25547.0 falha devido a função não implementada _memicmp_l
- 43939 comctl32 não pode carregar a montagem no braço
- 43952 kernel32 / tests / console.ok falha
Até a próxima!!
Nenhum comentário:
Postar um comentário