FERRAMENTAS LINUX: O Godot vem para se concentrar no Vulkan sobre o OpenGL ES 3.0 agora que existe o suporte Mac

terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

O Godot vem para se concentrar no Vulkan sobre o OpenGL ES 3.0 agora que existe o suporte Mac




Confira!


O Godot Game Engine é um dos poucos projetos já anunciando uma mudança em seus planos após o anúncio desta manhã de suporte melhor e de fonte aberta Vulkan no macOS / iOS . 

O motor Godot tinha se concentrado em seu renderizador OpenGL ES 3.0 como a única base de código para suportar todos os seus principais destinos de plataforma. Mas com o OpenGL ES 3.0 que não funciona perfeitamente em todos os lugares (particularmente em alguns dispositivos móveis) e a baixa adoção do WebGL 2, juntamente com problemas do driver, em alguns casos, não funcionou como gostariam. Mas agora eles estão interessados ​​em ter o Vulkan substituir este renderizador OpenGL ES 3.0. 

Agora, eles podem usar o Vulkan para suportar todos os principais sistemas operacionais, incluindo o MacOS / iOS, seguindo o MoltenVK indo de código aberto. Como resultado, agora estarão concentrando-se mais no suporte da Vulkan ao trabalhar no suporte do OpenGL ES 2.0 para aqueles com hardware antigo incapaz de lidar com o Vulkan. 

Mais detalhes sobre seus planos atualizados podem ser encontrados em GodotEngine.org .

Fonte

Até a próxima!!

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