FERRAMENTAS LINUX: Correções para o Winevulkan foram preparadas para o Direct3D 12 e o VKD3D

sábado, 24 de março de 2018

Correções para o Winevulkan foram preparadas para o Direct3D 12 e o VKD3D

Confira!!


ózef Kucia, da CodeWeavers, enviou um conjunto de correções hoje contra o Winevulkan ao mudar alguns códigos na preparação para permitir o eventual suporte Direct3D 12 implementado no topo do Vulkan pela biblioteca VKD3D externa. 

O Wine Vulkan vem avançando rapidamente nas últimas semanas por permitir o suporte a API Vulkan  dentro do Wine usando uma abordagem ICD para facilitar a execução de jogos Vulkan em Wine como Wolfenstein ou Doom, bem como projetos como DXVK para implementar Direct3D 11 de alto desempenho no Vulkan. 

Outro usuário do código Wine Vulkan será obviamente o VKD3D como o projeto dirigido pelo CodeWeavers para implementar o Direct3D 12 no topo do Vulkan como um meio de obter suporte ao D3D12 dentro do Wine. 

Józef Kucia é um dos desenvolvedores CodeWeavers trabalhando em VKD3D e neste fim de semana enviou um conjunto de patches em preparando mudanças para Winevulkan para permitir a utilização de mais thunks gerados automaticamente para as funções mais Vulkan, etc. Estas últimas correções Winevulkan pode ser encontrado no lista de discussão para revisão. 

A própria biblioteca VKD3D continua a ser desenvolvida através deste repositório no Git, mas o repositório público não vê novos commits desde meados de fevereiro.

Fonte

Até a próxima!!

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