terça-feira, 20 de março de 2018
O Unity Game Engine planeja melhorias na renderização e no desempenho em 2018
Confira!!
A Unity Tech divulgou na Game Developers Conference os planos para o seu jogo para o ano.
Este ano, os desenvolvedores de mecanismos de jogos estarão focando na "renderização de próximo nível" com suporte para melhores visuais através de seu pipeline de renderização leve e pipeline de renderização de alta definição, um lightmapper progressivo baseado em GPU e outros esforços para aumentar a intensidade visual dos jogos pela Unity 2018.
Unity este ano também está trabalhando no suporte de aprendizado de máquina, já que, afinal, o aprendizado de máquina é quase tão quente hoje em dia quanto moedas de criptografia ... A Unity espera que seu trabalho de aprendizado de máquina leve a jogos otimizados para retenção e engajamento de jogadores.
O terceiro pilar das melhorias da Unity em 2018 será focado em melhorias de desempenho. Haverá um novo sistema de tarefas C #, nova tecnologia de compiladores, um novo sistema de componentes de entidade e muito mais.
A Unity também se comprometeu a apoiar o Magic Leap, o Oculus Go, o Daydream (autônomo) e o Google Play Instant.
Mais detalhes sobre os planos do Unity 2018 por meio desta postagem do blog .
Fonte
Até a próxima!!
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