FERRAMENTAS LINUX: O DXVK 0.42 traz um controle Gama DXGI, Bits HLSL Para Shaders Tesselação / Geometria

domingo, 15 de abril de 2018

O DXVK 0.42 traz um controle Gama DXGI, Bits HLSL Para Shaders Tesselação / Geometria




Confira!!!


O DXVK 0.42 agora está disponível como o projeto de código aberto que implementa a API do Direct3D 11 sobre o Vulkan para o benefício dos jogadores baseados no Wine.

A versão DXVK 0.42 adiciona suporte para funções DXGI Gamma Control, a fim de lidar com todas as configurações de gama em jogos diferentes. Há também uma mudança para evitar a compilação do mesmo shader DXBC várias vezes, conservando assim os recursos da CPU.

Também notável é o suporte para a semântica de HLSL em falta, necessária para suportar shaders de mosaico e geometria.







Quando se trata de correções de bugs, há correções para o World of Warships ao usar MSAA, correções para Ni No Kuni II, falta de contornos inimigos para o Overwatch e outras correções.

O DXVK 0.42 para uso com as versões mais recentes do Wine para o D3D11-over-Vulkan pode ser baixado do GitHub .


Fonte

Até a próxima!!

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