terça-feira, 10 de abril de 2018
Os tempos de compilação do NIR estão sendo reduzidos graças aos mais recentes patches do Mesa
Confira!!
O mais recente trabalho de otimização de drivers de Timothy Arceri na equipe de drivers de GPU para Linux da Valve tem trabalhado na função inline dentro do NIR ao invés de dentro das otimizações do IR GLSL. O resultado final é tempos de compilação NIR mais rápidos que beneficiam o driver Intel OpenGL e também ajudam com o RadeonSI Gallium3D.
A Arceri tem trabalhado para melhorar os tempos de compilação do NIR já que, com o RadeonSI, os tempos de compilação são mais lentos do que usando o caminho de código TGSI. Esta última série de patches é um passo na direção certa e também ajuda o desempenho do NIR i965 também.
Os patches, por enquanto, podem ser encontrados no Mesa-dev . Com esses patches na Intel ao medir o tempo de compilação dos testes de shader-db, o tempo acumulado cai de 1613 segundos para 1487 segundos, ou uma melhoria de cerca de 8%.
Fonte
Até a próxima!!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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