domingo, 27 de maio de 2018
O driver AMDVLK adiciona as Adições Semi-Flutuantes, e muitas outras melhorias
Confira!!
Houve outro impulso de código público semanal para a pilha de drivers AMDVLK de código aberto AMD Vulkan Linux e, desta vez, é pesado no trabalho de recursos.
Houve uma quantidade razoável de alterações relacionadas ao suporte a meio float (FP16), incluindo suporte para a extensão AMD_gpu_shader_half_float, preparação para VK_AMD_gpu_shader_half_float_fetch, intrínsecos de interpolação FP16 e configurações de registro e muito mais.
Essa última queda de código público também é importante, pois agora permite o shader de geometria no chip por padrão para todo o hardware GFX6 a GFX8, basicamente todo o hardware pré-Vega GCN.
Há também uma otimização de barreira, suportando misturas de fontes duplas dentro do compilador LLPC, uma solução alternativa Rise of the Tomb Raider / otimização, mais trabalho intrínseco de imagem e várias correções.
O código da camada de abstração PAL também foi atualizado na sexta-feira com várias correções.
Aqueles que desejam construir o driver AMDVLK Vulkan a partir da fonte podem obter as fontes mais recentes através do GitHub .
Fonte
Até a próxima!!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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