quarta-feira, 16 de maio de 2018
O HUD do Gallium3D obtém uma capacidade de gráfico de Frametime
Confira!!
Além de poder plotar os quadros por segundo, o uso da CPU e muitas outras saídas de sensor possíveis, o Display Heads-Up (HUD) da Gallium3D agora é capaz de mostrar o frametime durante o jogo.
O HUD do Gallium3D agora aceita um argumento frametime para renderizar um gráfico mostrando o frametime, ou a quantidade de tempo necessária para renderizar cada frame em milissegundos.
Isso deve ser útil para os caçadores de desempenho, curiosos sobre o desempenho dos jogos Linux de seus sistemas. O recurso foi adicionado na terça-feira ao Git para o Mesa 18.2.
Fonte
Até a próxima!
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