quinta-feira, 28 de junho de 2018
As correções compactas do RadeonSI GL4.4 tornam o Wolfestrine o Doom msifelies com o Wine
Confira!!
Timothy Arceri, da Valve, tem trabalhado muito ultimamente na melhoria do suporte ao perfil de compatibilidade OpenGL do driver RadeonSI Gallium3D. Enquanto ele acabou de postar patches de perfil de compatibilidade GL 4.0 quando achou que demoraria um pouco para ter o suporte de compatibilidade do OpenGL 4.4 em ordem, descobriu-se que não foi tão ruim quanto o esperado.
Arceri postou o mais recente conjunto de 18 patches para obter suporte de compatibilidade OpenGL 4.4 em ordem. Graças à ajuda de David Airlie e outros, ele conseguiu colocar o suporte do perfil de compatibilidade do OpenGL 4.4 em ordem.
Os casos de teste OpenGL da Piglit estão passando e Timothy agora também pode usar o Wolfenstein e o Doom em renderização Wine with OpenGL. Anteriormente, esses jogos não estavam funcionando corretamente no modo OpenGL. Estes últimos patches também ajudam o jogo Dying Light que depende do contexto de compatibilidade do OpenGL.
Parece que o suporte ao perfil de compatibilidade do OpenGL 4.4 para o RadeonSI ainda pode estar à frente da ramificação de código do Mesa 18.2 do mês que vem. Com a atual série Mesa 18.1, o perfil de compatibilidade está atualmente no OpenGL 3.1. É claro que, quando se trata do contexto central moderno, o OpenGL 4.5 é a versão atual exposta, pois os desenvolvedores do Mesa ainda trabalham em seu suporte NIR / SPIR-V para o RadeonSI para levar o nível suportado até o OpenGL 4.6
Fonte
Até a próxima!1
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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