FERRAMENTAS LINUX: O RadeonSI Compute Shaders agora são suportados pelo Cache Shader do Mesa

sábado, 30 de junho de 2018

O RadeonSI Compute Shaders agora são suportados pelo Cache Shader do Mesa



Confira!!


Embora o driver RadeonSI Gallium3D tenha suportado um cache de sombreador desde o início de 2017 para ajudar nos tempos e no desempenho de carregamento de jogos do Linux , os shaders de computação do OpenGL até agora não foram manipulados por esse cache de sombreador.

Graças ao prolífico colaborador do AMD Mesa Marek Olšák, sua última rodada de patches do Mesa 18.2 no Git permite que os shaders de computação sejam aproveitados por esse cache de shader.

Os shaders de computação são agora armazenados em cache e podem ser reutilizados (assumindo a mesma revisão do Mesa no sistema) para evitar a necessidade de recompilar os sombreadores quando eles forem vistos novamente.

A partir deste envio na quinta-feira, o cache do shader de computação para o RadeonSI parece estar em ordem. Embora os shaders de computação ainda não sejam usados ​​por muitos jogos do Linux, então não é muito provável que você veja quaisquer ganhos gerais deste último código.

Fonte

Até a próxima!1

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