FERRAMENTAS LINUX: O X-Plane Flight Simulator está fazendo progresso no suporte ao Vulkan

quarta-feira, 6 de junho de 2018

O X-Plane Flight Simulator está fazendo progresso no suporte ao Vulkan




Confira!!



O simulador de voo multi-plataforma X-Plane tem dependido do OpenGL por quase duas décadas desde que o programa surgiu, mas uma porta de seu mecanismo de renderização para usar a API Vulkan tem sido um trabalho em progresso.

Desde que o X-Plane começou a trabalhar com o suporte de realidade virtual (VR) para seu simulador de vôo, eles falaram em fazer uso do Vulkan no Windows / Linux / Android, enquanto também buscavam suporte ao Metal API para macOS. A empresa já havia confirmado que eles estão indo com Vulkan em plataformas suportadas, incluindo Windows, em vez de perseguir DirectX 12. Parece que o seu apoio Vulkan está ficando quadrado de distância como a empresa tem twittou neste fim de semana eles vão estar falando sobre a integração Vulkan este fim de semana no Vôo Sim Expo em Las Vegas.

Os detalhes da integração Vulkan têm sido escassos, mas foram trazidos algumas vezes nos últimos meses em seu blog e em outros lugares. Certamente será interessante ver quão bem a integração deles com o Vulkan é, especialmente considerando que o simulador de vôo real é bastante pesado como está agora, então esperamos que o engine deles tenha passado por uma refatoração agradável no processo de suporte a APIs gráficas modernas. Os benchmarks virão quando o suporte ao X-Plane 11 Vulkan estiver disponível.


Fonte

Até a  próxima!!

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