terça-feira, 21 de agosto de 2018
O VKD3D do Wine funde o suporte para que os gamers macOS aproveitem o Direct3D 12 sobre o Vulkan sobre o Metal
Confira!!
O suporte sobre o qual falamos no início deste mês por oferecer o suporte a Direct3D 12 baseado em VKD3D em macOS para jogos / aplicativos Windows rodando sob o Wine agora está mesclado.
Concedido, o VKD3D ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e não está executando muito além das demos agora para essa camada de conversão de API do Direct3D-12-over-Vulkan, agora há suporte inicial para usar o VKD3D no macOS. Para conseguir isso funcionar em Macs, eles estão, é claro, confiando no projeto MoltenVK que foi aberto no início deste ano graças a um acordo privado iniciado pela Valve. Então, sim, isso se torna o VKD3D traduzindo os comandos do Direct3D 12 para o Vulkan, o MoltenVK traduzindo esses comandos do Vulkan para a API de Metal da Apple, e então isso sendo consumido pelos drivers gráficos do Metal no sistema.
O suporte do MoltenVK foi mesclado para que os usuários do macOS possam aproveitar esse suporte D3D12 acelerado à medida que o VKD3D amadurece.
Fonte
Até a próxima!!
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