FERRAMENTAS LINUX: O DXVK está escolhendo um cache shader para ajudar a reduzir a gagueira, impulsionar o desempenho

domingo, 23 de setembro de 2018

O DXVK está escolhendo um cache shader para ajudar a reduzir a gagueira, impulsionar o desempenho




Confira !!



Um cache de sombreador está em desenvolvimento para a camada de conversão de API DXVK Direct3D para Vulkan usada pelo Steam Play / Proton e, opcionalmente, pelo Wine. Esse cache de sombreamento possui um grande potencial para reduzir a gagueira no jogo e ajudar a melhorar o desempenho geral.

O desenvolvedor líder do DXVK Philip Rebohle publicou um cache de sombreador DXVK quando combinado com a opção de configuração dxvk.useStateCache habilitará um cache de sombreador que pode suportar atualizações de drivers Vulkan e a maioria das atualizações do DXVK. Com a independência das atualizações de drivers, é possível ver a Valve distribuindo caches de jogos populares no Steam Play no futuro, o que ajudaria ainda mais os tempos de carregamento.

Aqueles que experimentam este código de cache de shader do DXVK geralmente estão vendo taxas de quadros gerais em jogos impulsionados por vários quadros por segundo e particularmente um grande aumento quando se trata de taxas de quadros mínimas.

Mais detalhes neste tópico do GitHub .


Fonte

Até  aa próixma !

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