quinta-feira, 13 de setembro de 2018
O VKD3D do Wine chega com um Cache inicial de Pipeline do Vulkan
Confira!!
A camada de tradução do Direct3D 12 para a API Vulkan do projeto Wine implementou um cache de pipeline básico Vulkan que pode ajudar com o desempenho.
Józef Kucia, da CodeWeavers, que liderou grande parte do desenvolvimento do VKD3D, conseguiu esse cache inicial de pipeline. Hoje, ele publicou a série de patches inicial na lista de discussão Wine e já mesclou os patches que implementam esse caching in-line.
O Vulkan Pipeline Cache é para reutilizar a construção de pipeline entre as execuções de um jogo / aplicativo. O cache é particularmente útil para acelerar o tempo de inicialização dos programas.
O VKD3D ainda não está rodando muitos jogos Direct3D 12, mas lançar as bases para este cache de pipeline provavelmente será útil para o futuro.
Fonte
Até a próxima!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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