terça-feira, 9 de outubro de 2018
O código do Direct3D do Wine agora assumirá o padrão dos contextos de núcleo OpenGL para as GPUs NVIDIA também
Confira !!
No início deste ano, com o Wine 3.9, seu código Direct3D mudou para o padrão para os contextos principais do OpenGL 4.4, em vez do contexto herdado / de compatibilidade. As GPUs NVIDIA acabaram sendo deixadas no valor mais antigo, mas agora isso mudou.
A partir de ontem no Wine Git, o Henri Verbeet da CodeWeavers mudou o código do WineD3D agora para também usar como padrão os contextos do OpenGL para GPUs NVIDIA.
O comentário do código não havia mencionado por que eles deixaram a NVIDIA isenta por tanto tempo, mas começando com a versão Wine 3.18 desta semana, ela deveria estar agora com os modernos contextos de núcleo OpenGL para este código D3D-to-GL.
Concedido, se você estiver jogando principalmente títulos da era D3D11, você realmente deve experimentar o projeto DXVK para obter o suporte Direct3D 11 mais rápido usando o Vulkan.
Fonte
Até a próxima !!
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