FERRAMENTAS LINUX: O VKD3D 1.1 está sendo preparado para lançamento com suporte MoltenVK, Geometry Shaders

sábado, 6 de outubro de 2018

O VKD3D 1.1 está sendo preparado para lançamento com suporte MoltenVK, Geometry Shaders




Confira !!



O primeiro lançamento pós-1.0 do VKD3D para mapeamento do Direct3D 12 para o Vulkan para uso pelo Wine para um desempenho mais rápido dos jogos do Windows no macOS / Linux está sendo preparado. 

Desenvolvedores de vinhos estão dando os últimos retoques no VKD3D 1.1 como esta atualização. As adições notáveis ​​ao VKD3D 1.1 são o suporte a MoltenVK, suporte a recursos inseridos e suporte a shaders de geometria. O suporte a shaders de geometria deve ser útil para os títulos mais recentes, desde que ainda haja vários outros bits faltantes do D3D12 dentro do VKD3D neste momento. 

O suporte do MoltenVK permite jogos D3D12 com o Wine no macOS graças a essa compatibilidade posterior que mapeia o Vulkan para os drivers de Metal da Apple. Então, sim, vai do Direct3D 12 para o Vulkan para o Metal e depois executado na GPU. 

O código mais recente do VKD3D está sempre disponível no WineHQ Git .

Fonte

Até a próxima !!

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