terça-feira, 22 de janeiro de 2019
A Intel está trabalhando em uma camada de sobreposição Vulkan, inspirada no Gallium3D HUD
Confira !!
Além de alguns experimentos fora da árvore no ano passado por um dos desenvolvedores da Valve em um RADV Vulkan HUD de natureza semelhante à popular opção Gallium HUD , um desenvolvedor da Intel recentemente trabalhou em uma camada de sobreposição Vulkan para fornecer "Gálio" HUD "informação inspirada.
Lionel Landwerlin é o desenvolvedor de código aberto da Intel que começou a trabalhar no "heads-up display" do driver Intel Vulkan implementado como uma camada de sobreposição Vulkan. O código destina-se a fornecer informações sobre a cadeia de troca Vulkan e várias estatísticas de uso para desenvolvedores de drivers e desenvolvedores de jogos da Vulkan.
O código está sob uma solicitação de mesclagem para o Mesa, mas é considerado experimental neste momento. Particularmente para programas Vulkan multi-threaded pode acabar caindo em sua forma atual.
Como uma camada Vulkan, ela é razoavelmente portátil e pode acabar sendo útil para o driver RADV Vulkan, embora algumas das interfaces para consulta dos dados possam ser diferentes, mas a partir de uma olhada rápida parece ser bastante portátil já para uso pelo RADV.
Ele relata as informações de temporização de quadros e quadros que podem ser úteis para alguns jogadores, mas veremos quais outras métricas podem receber, como relatórios de frequência de clock e térmicas, que podem torná-lo mais interessante para os jogadores do que apenas desenvolvedores.
Fonte
Até a próxima !!
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