quarta-feira, 9 de janeiro de 2019
O Godot 3.1 alcança o Beta como um dos mais promissores motores de jogo de código aberto
Confira !!
Os desenvolvedores por trás do mecanismo de jogon de código aberto e plataforma cruzada 2D / 3D Godot Game Engine colocaram um congelamento de lançamento no futuro Godot 3.1 com a versão beta de hoje.
O Godot 3.1 Beta está chegando quase um ano depois da grande queda de Godot 3.0 em relação ao ano passado. Com o congelamento da versão, o desenvolvimento de recursos está terminado no Godot 3.1.
O Godot 3.1 está trazendo suporte a renderização OpenGL ES 2.0 , criação contínua de VR , suporte a física de corpo mole 3D, além de um sistema ragdoll 3D, geometria sólida construtiva, suporte a compressão de textura BPTC e muitas outras melhorias e correções.
No lado do desenvolvedor do jogo, Godot 3.1 foi assando um novo editor de sombreador visual, suporte WebSockets, um inspetor renovada, edição de animação melhorada, uma nova máquina de estado e outras melhorias.
As notas de lançamento ainda não foram escritas para o 3.1, mas aqueles que desejam aprender mais sobre a versão beta de hoje podem fazê-lo em GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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