Confira !!
Embora o Godot 3.1 ainda não esteja disponível , nossos olhos já estão ansiosos para o Godot 4.0 para melhorias de renderização 2D e 3D, mas principalmente o suporte para API Vulkan.
O desenvolvedor líder do Godot Engine, Juan Linietsky, twittou sua lista TODO de renderização avançando para este mecanismo de jogo de código aberto cada vez mais utilizado. O maior item da lista é portar para o Vulkan for Godot 4.0, que ainda não tem um cronograma de lançamento. Outras mudanças de renderização do Godot 4.0 previstas são o suporte ao cache de shader e a capacidade de ter texturas sem binds, sem alterar muito o design de renderização atual do mecanismo.
Alguns dos outros trabalhos do motor Godot 3D incluem vetores de movimento para anti-aliasing e anti-aliasing de movimento, modos de iluminação em mosaico e em cluster, suporte a decalques, geração de lista de renderização multi-threaded, suporte a alvo de renderização personalizado e muito mais.
Na frente 2D da Godot, há planos para adicionar lotes à geração de lista de renderização back-end OpenGL ES 2 e multi-thread para o back-end Vulkan e iluminação 2D single-pass para melhor desempenho.
Tempos emocionantes à frente para Godot! Naqueles tweets, Juan também compartilhou vários planos para o suporte de física do mecanismo.
Até a próxima !!
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