terça-feira, 26 de fevereiro de 2019
O FAudio chega para a nova reimplementação do XAudio2
Confira !!
Se o dia não foi excitante o suficiente para os jogadores do Linux graças ao lançamento do DXVK 1.0 , o portador de jogos Linux de longa data e o desenvolvedor de FNA, Ethan Lee, viram a sua implementação do FAudio no Wine para melhorar o suporte ao XAudio2.
Ethan Lee tem trabalhado para a CodeWeavers nos últimos meses para ajudar em suas ambições com a Valve para melhorar o suporte ao Wine (e finalmente ao Steam Play) para jogos do Windows rodando no Linux. O foco principal do trabalho de Ethan foi integrar o FAudio como uma nova reimplementação do XAudio2 . FAudio nasceu do projeto FNA-XNA de Ethan reimplementando as bibliotecas do Microsoft XNA Game Studio.
O FAudio fez um grande trabalho para obter as bibliotecas de tempo de execução do DirectX Audio, incluindo o XAudio2 e outros componentes que trabalham no Linux e em outras plataformas. A Wine apoiou o XAudio2 como uma camada em cima do OpenAL, enquanto o FAudio é muito mais rico em recursos e melhor. O XAudio2 é o sucessor do DirectSound e faz parte do SDK do DirectX na última década. Essa API de áudio é amplamente usada pelo Windows, bem como pelos jogos do Xbox 360.
O código FAudio para o Wine tem progredido este ano, enquanto hoje ultrapassou o marco de ver o código inicial fundido no Wine. Ethan Lee compartilhou que o código do FAudio reimplementando o XAudio2 foi fundido. Isso deve ajudar o suporte a jogos Windows mais recentes no Wine / SteamPlay, tendo agora esse suporte principal. Espero que este seja apenas o começo das emocionantes contribuições de Ethan para o upstream Wine.
Fonte
Até a próxima !!
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