sábado, 2 de março de 2019
O D9VK foi formado como um Direct3D 9 Sobre o Vulkan baseado em DXVK
Confira !!
Joshua Ashton, o desenvolvedor que estava trabalhando em " DXUP " como uma camada de tradução do Direct3D 9/10 para D3D11 para que a saída pudesse ser alimentada ao DXVK para execução no Vulkan está agora desenvolvendo o projeto "D9VK".
O D9VK é um fork da base de código DXVK, adicionando diretamente o Direct3D 9 ao suporte Vulkan. Dois dias atrás ele começou a enviar seu trabalho para o repositório D9VK no GitHub . A base de código DXVK é baseada no estado v1.0 do projeto, com até agora algumas dúzias de patches no topo para trabalhar com o Direct3D 9 bits inicial. Não está claro se isso se destina a uma bifurcação temporária ou se, em última análise, o plano será tentar mesclar novamente com o DXVK, supondo que o upstream esteja interessado. Vá no repositório DXUP
de JosuéEnquanto isso, não foi tocado em cerca de um mês, então D9VK parece ser seu novo foco principal.
Tudo isso acontece enquanto a CodeWeavers demonstrou interesse recentemente em adicionar o suporte do Vulkan ao WineD3D, embora pelo menos algumas semanas atrás não esteja envolvido com o DXVK.
Será interessante ver onde cabeças D9VK, embora em sua fase hoje, não parecem estar ainda prontas para o primetime no manuseio dos jogos Direct3D 9 para Windows, apesar da taxa dessas camadas de tradução do Direct3D-sobre-Vulkan eu não ficaria surpreso se está funcionando bem em breve, especialmente com o D9VK baseando-se no já maduro código-base do DXVK. Tempos emocionantes à frente para os jogadores do Linux!
Fonte
Até a próxima !!
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