Confira !!
A especificação provisória do OpenXR 0.90 já está disponível hoje. Sim, v0.90 e não 1.0 ... Isso me pegou de surpresa também ao ser informado na semana passada. Esta especificação provisória acabou incorporando não apenas suporte a RV, mas também AR (realidade aumentada) no design. Eles estão esperando por mais feedback dos desenvolvedores de AR / VR antes de oficialmente declarar 1.0, especialmente com o suporte a AR se apertando quando originalmente eles só esperavam obter isso no pós-1.0.
O OpenXR 0.90 fornece uma interface unificada para acesso de alto desempenho a dispositivos VR e AR. Khronos anuncia: " O release provisório do OpenXR 0.90 especifica uma interface de programação de aplicativos (API) que permite que os fornecedores de plataformas de hardware XR exponham a funcionalidade de seus sistemas de execução. Ao acessar um conjunto comum de objetos e funções correspondentes ao ciclo de vida do aplicativo, , rastreamento, tempo de estrutura e entrada, que são frustrantemente diferentes entre as APIs específicas de fornecedores existentes, os desenvolvedores de software podem executar seus aplicativos em vários sistemas XR com um esforço mínimo de portabilidade - reduzindo significativamente a fragmentação do setor " .
Também é muito interessante que a Collabora esteja enviando hoje uma implementação de código aberto do OpenXR apelidado de Monado. O Monado é uma implementação OpenXR de código aberto que funcionará com dispositivos suportados pela iniciativa OpenHMD . O Monado é bastante empolgante, já que normalmente não estamos acostumados a ver implementações de código aberto de novas especificações Khronos - a primeira vez que vi isso foi com o Vulkan e o driver Intel ANV, enquanto as implementações de código aberto sempre ficaram para trás .
Enquanto isso, outros fornecedores estão se preparando para enviar suas implementações OpenXR, incluindo a Microsoft com o HoloLens 2, o Facebook com as plataformas Rift / Quest, etc. Desenvolvedores de jogos como a Epic Games também estão preparando seu suporte ao OpenXR dentro do Unreal Engine 4.
O OpenXR 1.0 provavelmente será lançado oficialmente no final de 2019. Após a 1.0, eles também estão trabalhando na interface de dispositivo opcional para o OpenXR, mas isso ainda pode ser incluído na v1.0 como um complemento de extensão.
Mais detalhes sobre o OpenXR devem aparecer nesta manhã no site Khronos.org .
Fonte
Até a próxima !
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