FERRAMENTAS LINUX: O Godot 3.2 está pegando o suporte "Pseudo 3D" para o seu mecanismo 2D

sábado, 6 de abril de 2019

O Godot 3.2 está pegando o suporte "Pseudo 3D" para o seu mecanismo 2D




Confira !!


Com a  engine 3D de jogo Godot de código aberto e os esforços de exibição em 2D saindo bem, os desenvolvedores estão trabalhando para combinar os dois um pouco para oferecer suporte "pseudo 3D" para aqueles que usam o mecanismo multiplataforma para jogos 2D.

A intenção é oferecer efeitos 3D para jogos usando os recursos do motor 2D da Godot. Os recursos do Godot 3.2 permitirão profundidade com uma escala de tela para permitir um modo básico de "pseudo 3D" para aqueles que desenvolvem jogos em 2D.


            

Os fãs de jogos 2D interessados ​​em aprender mais podem fazê-lo através do blog Godot.

Fonte

Até a próxima !!

Nenhum comentário:

Postar um comentário