FERRAMENTAS LINUX: O Unreal Engine 4.22 foi lançado com o código de renderização refatorada, outras melhorias

terça-feira, 2 de abril de 2019

O Unreal Engine 4.22 foi lançado com o código de renderização refatorada, outras melhorias



Confira !!



A Epic Games lançou hoje o Unreal Engine 4.22 e, embora eles continuem a oferecer suporte ao Vulkan e ofereçam suporte nativo ao Linux, esta atualização de mecanismo é mais emocionante desta vez no lado do Windows.

O Unreal Engine 4.22, mais notavelmente, introduz o suporte experimental de ray tracing em tempo real, embora esteja implementado por enquanto usando apenas os recursos de rastreamento de raio do Microsoft DirectX 12 e ainda não suportado pelo Vulkan RTX / ray-tracing habilitado pela NVIDIA.

Não existem grandes mudanças especificas para o Linux / Vulkan para o Unreal Engine 4.22, mas tem havido trabalho de refatoração de renderização de alto nível, melhorias de tempo de iteração C ++, melhorias no pipeline de produção virtual, suporte de streaming remoto Microsoft HoloLens no Windows, e outras mudanças.

Os interessados ​​no Unreal Engine podem aprender mais sobre a versão v4.22 de hoje através do blog Unreal Engine

Fonte

Até a próxoima !!

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