Confira !!
O Wine 4.6 já está disponível como o mais recente lançamento de desenvolvimento bi-semanal e é realmente muito emocionante na frente do recurso com os desenvolvedores - especialmente os da CodeWeavers - sendo bastante ativos nesta primavera.
Embora ainda não seja útil para usuários finais / gamers, mas como o primeiro passo na direção certa, há os bits iniciais para o desenvolvimento de um back-end Vulkan para o WineD3D . Isso permitirá que o Direct3D 11 e versões anteriores sejam acelerados via Vulkan, em vez da camada atual de tradução do Direct3D para OpenGL do WineD3D. O Wine já está trabalhando no VKD3D para o Direct3D 12 para o Vulkan, enquanto este back-end do Vulkan para o WineD3D é para o D3D11 e versões anteriores. Sim, já existe o DXVK preenchendo um vazio similar, mas este novo esforço do CodeWeavers se encaixa melhor no design do Wine,entre outras razões para não reutilizar o DXVK / D9VK, mas com alguma colaboração possível, talvez seguindo em frente.
Então, enquanto isso é apenas um detalhe preliminar para trabalhar com esse suporte do D3D para o Vulkan, é um primeiro passo importante e estamos ansiosos para vê-lo evoluir e talvez ser útil para o lançamento do Wine 5.0 do próximo ano, dada a rapidez com que muitos outros D3D-on Projetos -Vulkan amadureceram.
Também significativo para o Wine 4.6 está agora suportando um Wine-Mono compartilhado para ajudar a economizar espaço em disco e muito mais.
O Wine 4.6 também tem suporte para o controle comum do botão de divisão, o código de captura de vídeo foi portado para a V4L2, uma versão inicial da DLL do Mecanismo de Depuração e cerca de 50 correções de bugs. As correções de bugs abordam a variedade usual de problemas de diferentes jogos de PC para aplicativos.
Mais detalhes sobre o Wine 4.6 via WineHQ.org .
Fonte
Até a próxima !!
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