Confira !!
Embora existam o Godot e outros mecanismos de jogos 2D por aí, o nCine foi desenvolvido silenciosamente desde 2011 como um interessante mecanismo de jogo multiplataforma em 2D.
Esse mecanismo de jogo licenciado pelo MIT suporta Linux / Windows / Android / macOS e, embora esteja em desenvolvimento desde 2011, só saiu de uma versão beta fechada em 2016.
É digno de nota que este projeto é liderado por Angelo Theodorou, ex-engenheiro de renderização da EA / Frostbite, além de ter feito passagens pela Arm e outros lugares.
O mecanismo suporta scripts Lua, o código-base é código C ++ 11, há suporte a SDL2 e outros recursos que você esperaria de um mecanismo de jogo 2D competente. O mecanismo nCine atualmente suporta renderização com OpenGL / OpenGL ES, mas há planos para adicionar um renderizador Vulkan. Alguns outros itens do roteiro incluem a adição de detecção de colisão, a divisão de atualizações de jogos / entradas / áudio em segmentos separados, o retrabalho do sistema de pool de threads, um sistema de animação de esqueleto 2D e outros recursos.
Aqueles que querem aprender mais sobre este mecanismo de jogo podem fazê-lo no GitHub .
Fonte
Até a próxima !!
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