terça-feira, 2 de julho de 2019
A Godot Engine 4.0 continua trabalhando em direção ao suporte ao Vulkan
Confira !!
O principal desenvolvedor de Godot, Juan Linietsky, tem passado grande parte do seu tempo trabalhando na portabilidade de seu mecanismo de jogo de código aberto para o Vulkan para o lançamento do Godot 4.0 para seguir o Godot 3.2. Um bom progresso está sendo feito para obter essa renderização de motor de jogo cada vez mais popular com a Vulkan.
Linietsky observa a grande quantidade de código de inicialização necessária para executar o Vulkan, preparações para renderizar a abstração de dispositivo em Godot 4 e outras mudanças arquitetônicas em comparação com o OpenGL.
Juan conseguiu fazer funcionar o código do dispositivo de renderização enquanto ele antecipa que a renderização em 3D esteja funcionando no final do mês. Ele continua focado em obter a funcionalidade de Godot atualmente no OpenGL para ser suportada no Vulkan até o final de outubro.
Mais detalhes sobre o processo de portagem da Vulkan em GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
Linux,
Linux gaming,
Notícia
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário