sábado, 27 de julho de 2019
O Collabora ainda está investindo no "Zink" para o OpenGL sobre o Vulkan, mas volta para o GL 2.1
Confira!!
Zink é o projeto de um ano implementando o OpenGL sobre o Vulkan usando infra-estrutura Mesa / Gallium3D. Enquanto Zink vinha fazendo um bom progresso pelo desenvolvedor Erik Faye-Lund, da Collabora, ele voltou a reescrever algumas partes do Zink para resolver alguns defeitos de design. No processo dessa reescrita, o Zink está de volta ao suporte da era OpenGL 2.1 sobre o Vulkan.
O Zink agora está implementando o fluxo de controle adequado, a iluminação frente e verso é suportada, os amostradores de sombra agora são suportados, as consultas de oclusão agora estão funcionando corretamente e vários outros problemas são resolvidos. Mas, ao fazer isso, Erik reescreveu partes centrais do Zink que mudaram seu design geral. Mas isso diminuiu a conformidade com o OpenGL 2.1. Erik observa que, embora eventualmente voltem ao OpenGL 3.0+, a limpeza do código e o seu upstream no Mesa provavelmente terão maior prioridade.
Os interessados em aprender mais sobre o estado atual do Zink (pelo menos o suficiente para executar o Blender), veja o blog do Collabora para mais detalhes.
Fonte
Até a próxima !!
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário