Confira !!
O interessante compilador de shaders ACO da Valve, alternativo ao AMDGPU LLVM atualmente para o driver RADV Vulkan, bem como para o RadeonSI OpenGL no futuro, agora pode manipular shaders de vértice.
O desenvolvedor de válvulas Pierre-Loup Griffais compartilhou no dia 29 à noite que seu compilador de sombreador ACO agora tem suporte ao compilador shader de vértices e, portanto, reduz ainda mais os tempos de compilação de shaders, sem ter que fazer nenhum fall-back. Seus pacotes de teste para o Ubuntu e o Arch foram atualizados com este código mais recente, enquanto a fonte está disponível para aqueles que querem testar outras distribuições.
ACO now has vertex shader support, which helps bring down the compile times even further. Support has been pushed to our testing packages, along with some VS-specific instructions:https://t.co/SlAPUnFE5y pic.twitter.com/EYpqvDQCcN— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 30 de julho de 2019
As instruções de configuração do ACO podem ser encontradas através da Comunidade Steam .
Fonte
Até a próxima !!
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