terça-feira, 6 de agosto de 2019
O DXVK 1.3.2 lançado com correções / melhorias para The Division, World of Warcraft e mais
Confira !!
Enquanto um novo Proton 4.11 foi lançado na semana passada como uma grande atualização da Valve que incluiu o DXVK 1.3, Philip Rebohle, que lidera o trabalho nesta camada Direct3D-over-Vulkan, lançou o DXVK 1.3.2 como a última atualização para melhorar o Windows / Direct3D na experiência de jogos do Linux.
O DXVK 1.3.2 é basicamente uma versão de correção de bugs, mas possui algumas reduções de sobrecarga na CPU para ajudar os jogos Direct3D 11.1, como o World of Warcraft. Agora também há suporte para que o arquivo de configuração DXVK possa ativar a exibição de heads-up em vez de apenas usar a variável de ambiente DXVK HUD.
Algumas das correções notáveis do DXVK 1.3.2 incluem correções de travamento / renderização que afetam o Dishonored 2, The Division e Anno 1800. Há também uma correção de bug abordando possíveis falhas no Sunset Overdrive e separadamente uma correção de manipulação de shader de geometria. Para o driver NVIDIA Linux, a apresentação foi movida de volta para o thread principal para tentar melhorar a estabilidade.
Mais detalhes sobre o DXVK 1.3.2 via GitHub .
Fonte
Até a próxima !!
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