Confira !!
O SwiftShader. A implementação baseada em CPU do Google, originalmente focada no OpenGL ES e no Direct3D 9, agora tem suporte ao Vulkan 1.1.
Os engenheiros do Google vêm mantendo o SwiftShader como código-fonte aberto nos últimos anos e é semelhante ao LLVMpipe da Gallium3D, mas também se concentra apenas no OpenGL ES, mas também no Direct3D 9 e no Vulkan. O SwiftShader é usado pelo Google Chrome e outros softwares para gráficos 3D baseados em CPU, quando necessário.
Nos últimos dois anos, eles estão avançando no suporte Vulkan em SwiftShader, enquanto agora alcançaram o Vulkan 1.1. Sua implementação do Vulkan 1.1 foi concluída e eles enviaram seus dados de conformidade para a Khronos.
O código para SwiftShader para os interessados pode ser encontrado via Git .
Fonte
Até a próxima !!
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