segunda-feira, 2 de setembro de 2019
O Godot começa a trabalhar em seu suporte de renderização 3D Vulkan
Confira!!
O mecanismo de jogo de código aberto Godot, cada vez mais usado, vem trabalhando para migrar para o Vulkan como parte do Godot 4.0. Com boa parte dos bits 2D e de nível inferior em boas condições, o trabalho em seu suporte de renderização 3D com o Vulkan começou.
O desenvolvedor líder da Godot, Juan Linietsky, publicou seu terceiro relatório de progresso sobre o empreendimento Vulkan. Ele começou a trabalhar na refatoração e aprimoramento da arquitetura de renderização principal para permitir um renderizador 3D voltado para o Vulkan. Enquanto focado em adicionar o suporte Vulkan, Juan fez várias melhorias no mecanismo 3D no processo.
Juan continua esperançoso de que será capaz de transportar a maior parte do renderizador 3D para Vulkan em outubro e depois trabalhará na adição de recursos adicionais.
Mais detalhes sobre o estado atual do Vulkan para Godot 4.0 podem ser encontrados no blog GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !!
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