domingo, 4 de agosto de 2019
O Godot está fazendo progresso no suporte ao Vulkan, Threaded Shader Compilation
Confira !!
Compartilhado há um mês foi o trabalho inicial feito na implementação de um renderizador Vulkan para Godot , o mecanismo de jogo de plataforma cruzada de código aberto cada vez mais utilizado. O suporte a Godot Vulkan continua amadurecendo junto com outros recursos que formarão a base do Godot 4.0.
Os desenvolvedores de Godot têm sido realistas e não esperam alcançar a paridade do OpenGL em seu renderizador Vulkan até o final de outubro, mas no último mês eles fizeram progressos notáveis. Para o suporte 2D de Godot, existe muito código disponível e, no próximo mês, o desenvolvedor líder, Juan Linietsky, estará trabalhando no lado 3D.
Com o Godot 4.0 sendo convertido para o C ++ 11, outras melhorias de base de código foram feitas, como suporte à compilação de shader totalmente encadeada, o que obviamente ajuda muito no desempenho. Melhor suporte multi-threading para outras áreas do motor também estão sendo trabalhados.
Aqueles entusiasmados com este motor líder de jogos de código aberto podem aprender mais sobre o suporte da Vulkan e mais através deste post
Fonte
Até a próxima !
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