quinta-feira, 3 de outubro de 2019
A licença de compactação de textura ASTC acaba sendo restritiva fora das APIs da Khronos
Confira !!
O algoritmo de compactação com perda de textura ASTC foi amplamente adotado nos últimos anos, sendo extensões oficiais para o OpenGL e OpenGL ES. Embora possa não ser tão confusa quanto a situação da patente S3TC do passado, verifica-se que a licença de Arm na Compressão escalável adaptável de textura é realmente bastante restritiva fora do contexto das APIs da Khronos.
Rich Geldreich, especialista em compactação de texturas, escreveu um post interessante no blog, analisando a situação de licenciamento de todos os formatos de textura de GPU suportados pela tecnologia Basis Universal da Binomial. Acontece que a licença que cobre a especificação / documentação ASTC e o codificador de referência impõe muitas restrições ao seu uso fora dos casos de uso oficiais das APIs do Khronos OpenGL / GLES. Isso pode afetar aqueles que trabalham no suporte à compactação ASTC para mecanismos ou outro software que não seja direcionado às APIs da Khronos.
Consulte a postagem do blog de Rich para obter mais detalhes. Espero que seja apenas uma supervisão dos advogados de Arm e possa ser prontamente limpo.
Fonte
Até a próxima !!
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