FERRAMENTAS LINUX: O Godot 3.2 entra no Alpha com muitas melhorias

segunda-feira, 7 de outubro de 2019

O Godot 3.2 entra no Alpha com muitas melhorias



Confira !!



Enquanto estamos ansiosos para ver o Godot 4.0 com o seu novo renderizador Vulkan e outras melhorias , o Godot 3.2 será lançado primeiro e neste fim de semana marca o lançamento alfa desta última atualização do principal mecanismo de jogos de código aberto e plataforma cruzada.

O Godot 3.2 está trazendo muitas mudanças para fazer uma emocionante atualização sobre o mecanismo de jogo Godot 3 existente:

- Suporte WebRTC, o protocolo de comunicação em tempo real que pode ser usado para propósitos multijogador e muito mais.

- Melhorias significativas em seu sistema de sombreador visual.

- Melhor suporte a scripts visuais.

- Integração do sistema de controle de versão no Godot Editor.

- Um criador de perfil de rede para analisar problemas de congestionamento de rede.

- Suporte anti-aliasing do MSAA para o renderizador OpenGL ES 2, entre outras melhorias neste caminho de código GLES2.

- Suporte para vinculação com LLD no Linux ao criar no compilador Clang. Há também um novo sinalizador para vincular ao ThinLTO.

- Suporte para o Oculus Mobile SDK no Android.

A lista provisória (e extensa) de alterações do Godot 3.2 pode ser encontrada no GitHub . Mais detalhes sobre Godot 3.2 Alpha 1 podem ser encontrados no site do GodotEngine.org .


Fonte

Até a próxima !

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