segunda-feira, 7 de outubro de 2019
O Godot 3.2 entra no Alpha com muitas melhorias
Confira !!
Enquanto estamos ansiosos para ver o Godot 4.0 com o seu novo renderizador Vulkan e outras melhorias , o Godot 3.2 será lançado primeiro e neste fim de semana marca o lançamento alfa desta última atualização do principal mecanismo de jogos de código aberto e plataforma cruzada.
O Godot 3.2 está trazendo muitas mudanças para fazer uma emocionante atualização sobre o mecanismo de jogo Godot 3 existente:
- Suporte WebRTC, o protocolo de comunicação em tempo real que pode ser usado para propósitos multijogador e muito mais.
- Melhorias significativas em seu sistema de sombreador visual.
- Melhor suporte a scripts visuais.
- Integração do sistema de controle de versão no Godot Editor.
- Um criador de perfil de rede para analisar problemas de congestionamento de rede.
- Suporte anti-aliasing do MSAA para o renderizador OpenGL ES 2, entre outras melhorias neste caminho de código GLES2.
- Suporte para vinculação com LLD no Linux ao criar no compilador Clang. Há também um novo sinalizador para vincular ao ThinLTO.
- Suporte para o Oculus Mobile SDK no Android.
A lista provisória (e extensa) de alterações do Godot 3.2 pode ser encontrada no GitHub . Mais detalhes sobre Godot 3.2 Alpha 1 podem ser encontrados no site do GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !
Marcadores: Linux, Android, Segurança
dev linux,
Linux,
Linux gaming,
Notícia
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário