segunda-feira, 14 de outubro de 2019
O renderizador Vulkan do Godot está se tornando cada vez mais bom
Confira !!
O principal desenvolvedor do mecanismo de jogos Godot 2D / 3D de código aberto Juan Linietsky continuou trabalhando diariamente no renderizador Vulkan do mecanismo à frente do Godot 4.0.
O Godot já é um dos mais impressionantes mecanismos de jogos de código aberto do mercado e, com o Godot 4.0, ele será ainda mais capaz de competir com os motores proprietários com todas as suas melhorias e com o renderizador Vulkan de última geração em forma. Nas últimas semanas, Juan implementou mais funcionalidades com seu código de renderização Vulkan:
- Os materiais 3D agora estão funcionando novamente no renderizador Vulkan de Godot.
- Um novo perfilador de quadro visual foi adicionado ao editor Godot para ajudar a encontrar gargalos de CPU / GPU.
- Implementando mais código de iluminação em tempo real para o renderizador Vulkan.
- Suporte para o formato de compressão de textura Universal Basis no Godot.
Para outubro, Juan continuará trabalhando no renderizador Vulkan de Godot e planeja se concentrar nos recursos de iluminação global em tempo real.
Mais detalhes no relatório de progresso nº 4 desta tarefa grande, porém gratificante.
Fonte
Até a próxima !!
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