Confira !!
O W3C lançou uma interessante atualização de status esta semana sobre as tecnologias de jogos na web e os vários esforços de padronização em jogo.
A atualização incluiu que as principais especificações do WebAssembly são "iminentes" para publicação, a especificação do gamepad da Web continua sendo aprimorada, os WebCodecs continuam a ser explorados e, na frente da WebGPU, eles estão explorando a escolha da linguagem de sombreamento a ser usada na Web de próxima geração. gráficos.
A parte mais interessante é: " Foi criada uma ligação simples com o Khronos Group para coordenar áreas de interesse compartilhadas. A GPU para o Web Community Group está discutindo notavelmente o possível uso do SPIR-V como linguagem de sombreamento para a WebGPU com o Khronos Group através essa ligação " .
Ver a WebGPU do W3C centralizar no SPIR-V, o IR usado pelo OpenCL e Vulkan e OpenGL 4.6, seria bastante emocionante. O SPIR-V já possui um ecossistema robusto, existe uma variedade extensa e ainda crescente de ferramentas de código aberto em torno do SPIR-V, muitas soluções de drivers de código aberto existentes como parte dos drivers OpenGL / Vulkan e muitas outras dinâmicas em torno do SPIR-V.
Ver o SPIR-V como a "linguagem de sombreamento da web" é bastante tentador e permitiria uma grande reutilização de código de código-fonte aberto, fazendo uso dos extensos projetos de código-fonte aberto já criados em torno do SPIR-V e adotando-o para a web. .
A atualização para jogos na Web do W3C pode ser encontrada em W3.org . Esperamos que o grupo de trabalho acabe avançando com pelo menos um subconjunto de SPIR-V para WebGPU!
Até a próxima !!
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