FERRAMENTAS LINUX: O Trabalho experimental permite que o DXVK seja usado nativamente no Direct3D 11 no Linux

sexta-feira, 15 de novembro de 2019

O Trabalho experimental permite que o DXVK seja usado nativamente no Direct3D 11 no Linux



Confira !!



A implementação do DXVK Direct3D 10/11 sobre Vulkan até o momento foi criada como uma biblioteca do Windows executada no Wine, juntamente com o jogo / software processado para converter as chamadas ao Vulkan para execução pelos drivers do host. Atualmente, existe um trabalho experimental para criar o DXVK como uma biblioteca Linux nativa para converter chamadas D3D10 / D3D11 para o Vulkan fora do Wine.

Joshua Ashton, que anteriormente trabalhou no DXUP e é conhecido por seu trabalho no D9VK por assumir o Direct3D 9 sobre o Vulkan, vem enfrentando esse suporte experimental do DXVK para rodar nativamente no próprio Linux, e não no Wine.

Com esse trabalho, o DXVK poderia ser executado na plataforma nativa, assim como os rastreadores de estado do Direct3D no Gallium3D da Mesa o fizeram.



Ao anunciar seu trabalho, ele compartilhou que deveria ser útil para "algumas portas fáceis", com a capacidade de compilar o mesmo código Direct3D para a compilação do Windows sem precisar reescrever. É verdade que muitos mecanismos de plataforma cruzada já suportam opções de renderização OpenGL / Vulkan e geralmente são outros middlewares que causam mais dificuldades na migração para o Linux.

Ele espera ver esse suporte nativo a montante  no DXVK, mas por enquanto ele pode ser encontrado aqui . Será interessante ver aonde esse trabalho leva.

Fonte

Até a próxima !!

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