FERRAMENTAS LINUX: O suporte ao shader do Tessellation do LLVMpipe agora está funcionando - executa o Unigine Heaven

sábado, 29 de fevereiro de 2020

O suporte ao shader do Tessellation do LLVMpipe agora está funcionando - executa o Unigine Heaven



Confira !!



O driver OpenGL do rasterizador de software baseado em CPU LLVMpipe no Gallium3D da Mesa agora tem suporte a shader de mosaico de trabalho (ARB_tessellation_shader) e pode até executar a demonstração do Unigine Heaven corretamente, mas não espere um bom desempenho.

Esse suporte ao sombreador de mosaico LLVMpipe é baseado no código extraído do tessellation de código aberto da Microsoftque foi projetado para o Direct3D . O tessellator da Microsoft foi trazido para o Mesa no ano passado pela equipe OpenSWR da Intel e agora conectado ao LLVMpipe. O caminho do código do mosaico LLVMpipe também depende do trabalho recente de adicionar suporte de representação intermediária NIR ao LLVMpipe, em oposição ao TGSI tradicional.

Esse suporte ao sombreador de mosaico LLVMpipe passa na maioria dos testes Piglit e dEQP e pode até renderizar Unigine Heaven pesado com mosaico corretamente, mas não espera um bom desempenho da renderização baseada em CPU.

O trabalho foi fundido ontem na base de código do Mesa 20.1.


Fonte

Até a próxima !!

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