FERRAMENTAS LINUX: Foi lançado o DXVK 1.5.5 com muitas correções de jogos

domingo, 1 de março de 2020

Foi lançado o DXVK 1.5.5 com muitas correções de jogos



Confira !!


O DXVK 1.5.5 foi lançado neste fim de semana como uma grande atualização para essa camada de tradução Direct3D-over-Vulkan amplamente usada pelos jogadores de Linux na execução de jogos do Windows com velocidade decente.

O DXVK 1.5.5 é uma grande atualização contrária ao seu número de versão, trazendo muitas melhorias específicas do jogo e outras correções. Também há suporte expandido ao Direct3D. Aqui está a lista completa:

Implementou algumas D3D9 faltando recursos
Melhorada a compatibilidade D3D9 com mais velhos hardware Intel
Corrigido uma regressão que causou tremura em alguns títulos D3D9 na Intel ANV
saída Corrigido um bug onde as janelas não coincida com o buffer de fundo em tamanho produziria pixelizada em jogos D3D9
Corrigido um potencial GPU jeito que pode acontecer se um jogo usar o modo de diálogo D3D9
Falhas corrigidas e renderização incorreta ao usar a opção d3d9.evictManagedOnUnlock. Isso é útil para o Skyrim com um grande número de mods como uma alternativa ao ENBoost.
Corrigido o comportamento incorreto com o mosaico da linha D3D11.
Book of Demons: corrigidas texturas em branco e problemas na interface do usuário
Fechar combate: corrigida a interface do usuário não renderizada
Cross Racing Championship: Água trêmula corrigida
Masmorras e dragões: Templo do mal elementar: Fogo trêmulo corrigido
Elite Perigoso: Corrigido um problema com o lançador redefinindo o dispositivo D3D9 a cada quadro quando vários monitores estavam em uso
Evil Genius: Corrigido um bug de contagem de referência que seria levar a mensagens de erro
F1 2019: contornar um bug do jogo causando problemas de renderização no RADV.
Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed: Corrigidos modelos de personagens que não eram renderizados
Just Cause 1: Corrigida uma regressão em que o jogo travava na inicialização
Lumino City: Corrigido um problema que potencialmente causava a GPU trava
a Linha III / IV de Saint : resolva um problema de Z-fighting com o Renderizador D3D11.
Shade Wrath of Angels: Corrigida a renderização de personagens
Pecados do Império Solar: Corrigida uma recursão infinita que poderia acontecer em alguns títulos usando o SetCursorPosition
Rocket League: Corrigida uma possível falha no renderizador experimental D3D11.
Vampire: The Masquerade Bloodlines: Melhor desempenho.

Aqueles que constroem o DXVK a partir do código-fonte podem buscar a v1.5.5 via GitHub, caso contrário, uma atualização do Steam Play / Proton provavelmente estará nos próximos dias com esta atualização mais recente.

Fonte 

Até a próxima !

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