domingo, 1 de março de 2020
A Godot Game Engine está trabalhando para o suporte nativo ao Wayland, EGL
Confira !!
Além de todos os acontecimentos de Godot para seu suporte à renderização Vulkan , a base de código do Godot 4.0 também está sendo limpa e, entre outras melhorias em andamento, estão o suporte a Wayland e EGL.
O desenvolvedor líder de Godot, Juan Linietsky, forneceu uma primeira atualização sobre o estado da refatoração de código de Godot. Além de muitas melhorias de código de baixo nível, a previsão para março está trabalhando em uma implementação para suporte a Wayland e Linux + EGL. Esse suporte ao EGL, por sua vez, também beneficiará o manuseio do Raspberry Pi como um dos grandes benfeitores.
A refatoração da tela e do código do SO, além de trabalhar para os back-ends nativos de Wayland, também buscará suporte para várias janelas com Godot. No entanto, ainda não se sabe se o editor Godot 4.0 suportará várias janelas para esse marco.
Para mais detalhes sobre os acontecimentos de refatoração do código Godot, consulte o blog GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !!
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