FERRAMENTAS LINUX: O OpenGL Threading "GLTHREAD" está vndo as melhorias para o Mesa 20.1

sábado, 21 de março de 2020

O OpenGL Threading "GLTHREAD" está vndo as melhorias para o Mesa 20.1


Confira !!



O conhecido desenvolvedor de drivers AMD RadeonSI Gallium3D de código aberto, Marek Olšák, vem se concentrando recentemente em melhorias no glthread para o encadeamento OpenGL que geralmente é capaz de oferecer melhor desempenho.

A funcionalidade Mesa GLTHREAD para segmentação OpenGL ainda depende da lista de permissões por jogo / aplicativo, mas o impacto pode ser significativo para muitos títulos. Para alguns jogos, ativar o GLTHREAD pode significar uma melhoria de aproximadamente 30% nas taxas de quadros .

Houve muitos commits GLTHREAD esta semana. Entre as novas atividades de Marek, está o glthread para listas de exibição, a funcionalidade do título "From The Depths" e várias melhorias no código.

Marek observou nesta solicitação de mesclagem que o tempo de compilação de um dos arquivos foi reduzido em 3x com o seu trabalho mais recente. Ele também está trabalhando no suporte ao upload de vértices e índices que não são da VBO.

Veremos o que mais acontece na frente de segmentação do OpenGL no próximo mês antes do congelamento do recurso Mesa 20.1 no final de abril, enquanto a atualização estável deve ocorrer no final de maio.


Fonte

Até a próxima !!

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