Confira !!
Em 2018, a Microsoft anunciou o Shader Conductor como um de seus mais novos projetos de código aberto na época para compilar o HLSL para outras linguagens de sombreamento, como o GLSL. Hoje de manhã está o Shader Conductor v0.3.
O Shader Conductor permanece focado na compilação cruzada de shaders HLSL para outras linguagens de sombreamento, como SPIR-V e GLSL, para consumo OpenGL e Vulkan, além do Metal Shading Language da Apple e ESSL para OpenGL ES.
Com o Shader Conductor 0.3, há suporte inicial ao suporte de vinculação de shader ao Direct3D DXIL, troca de ligações de recursos no Vulkan, suporte à definição de macros na linha de comando, suporte à desmontagem do DXIL e, para aqueles no Windows, também é o suporte do Visual Studio 2019. Mas o Shader Conductor também continua a ser suportado no Linux para aqueles focados em portar seus jogos baseados em D3D / HLSL para o Linux.
Mais detalhes sobre esta versão atualizada do Shader Conductor via o GitHub da Microsoft .
Fonte
Até a próxima !!!
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