FERRAMENTAS LINUX: O AMD ACO começa a usar o Navi NGG para o tessellation + vertex shaders

terça-feira, 7 de abril de 2020

O AMD ACO começa a usar o Navi NGG para o tessellation + vertex shaders



Confira !!



O compilador AMD "ACO", apoiado pela Valve, por oferecer um back-end mais rápido do que o AMDGPU LLVM para o driver Radeon Vulkan de código aberto RADV, começou a usar o hardware NGG "Next-Gen Geometry" da Navi.

Tem sido um caminho lento para os drivers OpenGL / Vulkan de código aberto usarem o NGG como encontrado com o hardware Navi / GFX10 (sem o Navi 14 sendo excluído). Houve bugs a serem enfrentados e outros obstáculos no suporte a esse mecanismo projetado para oferecer um desempenho geométrico mais rápido.

Até o momento, o NGG estava desativado por padrão ao usar o back-end ACO, enquanto agora está ativado para sombreadores de vértice e sombreamentos de mosaico. Ainda devem ser suportados pelo ACO os recursos NGG Stream-Out.

Essa solicitação de mesclagem que estava em andamento nos últimos dois meses, mas agora está em boa forma para o Mesa 20.1.

Fonte

Até a próxima !!

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