domingo, 17 de maio de 2020
O renderizador Vulkan da X-Plane amadurece, mais otimizações de desempenho ainda estão por vir
Confira !!
O pessoal da Laminar Research publicou uma nova postagem no blog esta semana detalhando seu trabalho de desenvolvimento mais recente em seus renderizadores Vulkan (e Apple Metal) para o simulador de vôo realista do X-Plane.
Desde o lançamento do X-Plane 11.50 beta, no início de abril, eles tornaram públicos seus renderizadores Vulkan / Metal como alternativas à sua configuração de renderização OpenGL de longa data. Nas semanas seguintes, eles continuaram avançando no novo código de renderização e, enquanto ainda estavam na versão beta, mostraram muito progresso desde a versão original.
Beta 9agora está disponível com várias correções, especialmente com as versões Beta 7/8 que não foram emitidas. Várias partes remanescentes da funcionalidade estão agora trabalhando com o Vulkan / Metal, incluindo aspectos do sistema de plug-in do simulador de vôo. No entanto, existem alguns itens em aberto, como corrigir a seleção da GPU correta nas configurações de várias GPUs.
Também estão em andamento alguns trabalhos para otimizar o uso da memória de vídeo com seu novo código de renderização, mas mais trabalho deve ser feito. Após corrigir os problemas de estabilidade / travamentos e as otimizações da memória de vídeo, os desenvolvedores do Laminar se concentrarão mais nas melhorias de desempenho.
Mais detalhes sobre seus esforços atuais do Vulkan através desta postagem no blog .
Fonte
Até a próxima !!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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