FERRAMENTAS LINUX: O suporte ao Vulkan do Godot Game Engine está entrando em forma cada vez maior

sábado, 2 de maio de 2020

O suporte ao Vulkan do Godot Game Engine está entrando em forma cada vez maior


Confira !!



O desenvolvedor líder do Godot Game Engine, de código aberto, Juan Linietsky, publicou um novo relatório de progresso do Vulkan, o primeiro em três meses, e, como tal, existem muitas mudanças.

Nos últimos três meses, muitas melhorias foram feitas na base de códigos do mecanismo Godot 4.0, na qual esse suporte ao renderizador Vulkan será lançado. Com o código mais recente, há um novo código de reflexão do espaço na tela, novos recursos de dispersão de subsuperfície, configurações de polarização de sombra retrabalhadas, suporte para sombras suaves em todos os tipos de luz, relatórios precisos de tempo de renderização de quadros, suporte a anti-aliasing da MSAA foi restaurado, FXAA também suporte e outras melhorias no renderizador.

Juan observou que o Godot 4.0 Alpha ainda está "daqui a alguns meses", mas está sendo feito progresso. Mais detalhes sobre os recursos mais recentes do mecanismo de jogo Godot na frente do Vulkan via este relatório de status .


Fonte

Até a próxima !!

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