Confira !!
O engenheiro do Google, Steven Perron, apresentou sua proposta para uma ferramenta de criação de cache XGL para o driver Vulkan Linux oficial da AMD, AMDVLK.
Como parte de seu trabalho em shaders realocáveis e suporte à compilação offline de shaders Vulkan / SPIR-V, eles estão trabalhando em "xgl_cache_creator" como uma ferramenta para pegar shaders pré-compilados e construir um arquivo que pode ser redistribuído e passado como os dados iniciais para o o cache do pipeline Vulkan.
A ferramenta criador de cache XGL pega sombreadores compilados via amdllpc e via UUID opcional e argumentos de ID de dispositivo podem então gerar o cache XGL para ser posteriormente propagado no cache do pipeline.
Seus planos em torno dessa ferramenta de criador de cache para o driver AMDVLK podem ser encontrados por meio deste rastreador de problemas .
Este trabalho de shader e criador de cache no AMDVLK do Google parece ser feito como parte de seu trabalho de plataforma de jogos em nuvem Stadia.
Até a próxima !!
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