Confira !!
Não apenas a Unity Software teve um IPO bem-sucedido na semana passada, mas também lançou o mecanismo Unity 2020.2 em beta público e com isso vem algumas "grandes acelerações" para o desempenho.
Uma semana atrás, o Unity lançou o Unity 2020.2 beta com vários aprimoramentos de programação / ferramentas, melhorias para a experiência de criação artística / de ativos, atualizações do VFX Graph, o Pipeline de renderização universal se aproximando da paridade com o Pipeline de renderização integrado, suporte de silício nativo da Apple Arm e melhorias para fazer uso do Unity na indústria de mídia e entretenimento.
Hoje, a empresa publicou uma nova postagem no blog descrevendo algumas das grandes otimizações de desempenho a serem encontradas com o Unity 2020.2. Entre o trabalho de desempenho para Unity 2020.2 estão otimizações pré-fabricadas aninhadas, otimizações de fluxo de trabalho do editor, uma otimização de fila de trabalho resultando em uma aceleração de ~ 2x para agendamento de grandes trabalhos paralelos, otimizações de câmera, otimizações de carregamento de textura 2D e o Profile Analyzer atingiu a versão 1.0 .
A Unity também revelou que tem mais otimizações no próximo ano com o Unity 2021. Mais detalhes sobre suas últimas conquistas de desempenho para este mecanismo de jogo extremamente popular em blogs.unity3d.com .
Até apróxima !!
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